Reduced Render.eps.
[raymarcher.git] / Textures.lua
index bfa1262..ad805a6 100644 (file)
@@ -29,6 +29,7 @@ local function make_phong_texture(lights, mapped_pigment, amb, diff, spec, shiny
          local light_dir = (light-location)/light_dist
 
          local vis = light_visibility(location + light_dir*eps, light_dir, eps, light_dist, 1, sdf)
+         -- local vis = 1.0
 
          local Idiff = math.max(normal*light_dir, 0)
          local Ispec = math.pow(math.max(light_dir*reflected_ray,0),shiny)