Added image pigment.
[raymarcher.git] / Textures.lua
1 -- Textures for raymarcher
2
3 require "Vector"
4 local V = Vector
5
6 local function make_phong_texture(lights, mapped_pigment, amb, diff, spec, shiny)
7    local normalize = V.normalize
8
9    local eps = 0.0001
10    local function light_visibility(location, light_dir, pos, dest, res, sdf)
11       local p = sdf(location)
12       if pos + p.dist > dest then
13          return res
14       elseif p.dist < eps then
15          return 0.0
16       else
17          return light_visibility(location + light_dir*p.dist, light_dir, pos+p.dist,
18                                  dest, math.min(res, 30*p.dist/(pos+p.dist)), sdf)
19       end
20    end
21    
22    return function (location, ray_dir, normal, count, sdf)
23       local colour = mapped_pigment(location)
24       local thiscol = {colour[1]*amb, colour[2]*amb, colour[3]*amb}
25
26       local reflected_ray = ray_dir - normal*(ray_dir*normal*2)
27       for _,light in ipairs(lights) do
28          local light_dist = V.norm(light-location)
29          local light_dir = (light-location)/light_dist
30
31          local vis = light_visibility(location + light_dir*eps, light_dir, eps, light_dist, 1, sdf)
32
33          local Idiff = math.max(normal*light_dir, 0)
34          local Ispec = math.pow(math.max(light_dir*reflected_ray,0),shiny)
35             
36          thiscol[1] = thiscol[1] + vis*(colour[1]*Idiff*diff + Ispec*spec)
37          thiscol[2] = thiscol[2] + vis*(colour[2]*Idiff*diff + Ispec*spec)
38          thiscol[3] = thiscol[3] + vis*(colour[3]*Idiff*diff + Ispec*spec)
39       end
40
41       return thiscol
42    end
43 end
44
45 local function make_count_texture(scale)
46    return function (location, ray_dir, normal, count, sdf)
47       return {count*scale, count*scale, count*scale}
48    end
49 end
50
51 local function make_flat_texture(mapped_pigment)
52    return function (location, ray_dir, normal, count, sdf)
53       return mapped_pigment(location)
54    end
55 end
56
57
58 -- Pigments
59
60 local function make_solid_pigment(colour)
61    return function(x,y)
62       return colour
63    end
64 end
65
66 local function make_checkered_pigment(pigment1, pigment2)
67    return function(x,y)
68       if (x%1 < 0.5 and y%1 < 0.5) or (x%1 > 0.5 and y%1 > 0.5) then
69          return pigment1(x,y)
70       else
71          return pigment2(x,y)
72       end
73    end
74 end
75
76 local function make_image_pigment(filename,scale)
77
78    print("Loading image pigmant from '" .. filename .. "'...")
79
80    local f = assert(io.open(filename, "rb"))
81    local data = f:read("*all")
82    f:close()
83
84    local start,_,wstr,hstr,dstr,raster =
85       string.find(data, "^P6[%s%c]+(%d+)[%s%c]+(%d+)[%s%c]+(%d+)[%s%c](.*)$")
86
87    if start ~= 1 then
88       error("Error reading image. Is it in PPM(P6) format?")
89    end
90
91    if dstr ~= "255" then
92       error("Only images with a depth of 255 are supported.")
93    end
94
95    local width = tonumber(wstr)
96    local height = tonumber(hstr)
97    local depth = tonumber(dstr)
98
99    local pixels = {}
100    local i = 1
101    for triple in string.gmatch(raster, "...") do
102       local _,_,r,g,b = string.find(triple, "(.)(.)(.)")
103       pixels[i] = {string.byte(r)/depth, string.byte(g)/depth, string.byte(b)/depth}
104       i = i + 1
105    end
106    
107    print("done.")
108    print("(Read " .. tostring(#pixels) .. " pixels.)")
109
110    local pixels_per_unit = math.max(width,height)
111
112    return function(x,y)
113       local xi = math.floor(((x+0.5)*pixels_per_unit/scale)%width) + 1
114       local yi = math.floor(((y+0.5)*pixels_per_unit/scale)%height) + 1
115       local i = width*(yi-1) + xi
116       if pixels[i] == nil then
117          error("Pixel not found at xi=" .. tostring(xi) .. " yi=" .. tostring(yi))
118       end
119       return pixels[i]
120    end
121 end
122
123 local function make_mandelbrot_pigment(set_pigment, nonset_pigment, max_iter)
124
125    local function get_col(x,y,cx,cy,iter)
126       if iter == 0 then
127          return set_pigment(cx, cy)
128       elseif x^2 + y^2 > 4 then
129          return nonset_pigment(cx, cy)
130       else
131          return get_col(x^2 - y^2 + cx,
132                         2*x*y + cy,
133                         cx, cy, iter-1)
134       end
135    end
136
137    return function (x,y)
138       return get_col(0,0,x,y,max_iter)
139    end
140 end
141
142 -- Mapping functions
143
144 -- These functions define mappings from 3D world coordinates to 2D
145 -- texture/pigment coordinates
146
147 local function map_rectangular(pigment, xvec, yvec)
148    return function(location)
149       return pigment(location*xvec, location*yvec)
150    end
151 end
152
153 local function map_spherical(pigment, centre, scale_theta, scale_phi)
154    return function(location)
155       local r = location-centre
156       local rnorm = V.norm(r)
157       
158       local phi = math.acos((V.z*r)/rnorm)
159       local theta = math.acos((V.x*r)/V.norm(V.cross(V.z,r)))
160
161       return pigment(theta*scale_theta/math.pi, phi*scale_phi/math.pi)
162    end
163 end
164    
165 Textures = {
166    make_phong_texture = make_phong_texture,
167    make_flat_texture = make_flat_texture,
168    make_count_texture = make_count_texture,
169    make_solid_pigment = make_solid_pigment,
170    make_checkered_pigment = make_checkered_pigment,
171    make_mandelbrot_pigment = make_mandelbrot_pigment,
172    map_rectangular = map_rectangular,
173    map_spherical = map_spherical
174 }
175
176 return Textures